• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: vn (список заголовков)
22:27 

Перевод интервью с HACCA WORKS* (никовидео, 27 марта 2015 года)

Поступай, как хочешь. Только не бросай ракуго. / Старомодный мечник с жезлом девочки-волшебницы.
Готов перевод до конца. Но пару дней еще попричесываю))

HACCA WORKS* в представлении не нуждаются - они известны тем, что обе их VN-ки заметила общественность и в результате они были переизданы на PS2 и PSP, при этом озвучены известными сейю. Интересно, что жанр их игр - это не отоме и не BL, а что-то новое, особенное, акцентирующее внимание на сюжет и персонажей.

В этом интервью для никонико HACCA WORKS* рассказывают про появления на рынке первых игр для девушек и сложностях, с которыми команда столкнулась, работая над своей первой игрой «Hanakisou», которую они делали без какого-либо опыта в создании игр вообще. А еще про то, как они работали с Шиката Акико и магазином «Animate».

Предрекая вопросы, предупреждаю, что игры с японского НЕ переводили (по состоянию на 2015 год).

ЧАСТЬ 1

- Что поспособствовало сплоченности команды Hacca*Works?

Канан: - Важно, что сценарий был завершен до начала работы над игрой, и все мы были от него под впечатлением. Возможно, сыграло роль и то, что нашей первоначальной целью не было создание полноценной игры. Мне кажется, когда собираешь команду исключительно для работы над игрой, вы можете и не дойти до конца пути вместе. А когда изначально у всех в команде близкие отношения, все друг друга понимают - вряд ли кто-то уйдет во время работы над проектом, свернув на полпути.

Симидзу: - Думаю, важную роль сыграли и наши встречи раз в месяц ИРЛ. Во время разработки игры мы собирались в кафе в Икебукуро и сидели там от пяти до десяти часов. (смеется) На встрече все просто болтали, высказывали свои предложения и фантазировали, читая сценарий.

Канан: - Например, в комнате Куротаки есть картина. Мы размышляли о истории ее появления у него: откуда она взялась и т.д. В кафе вечно обсуждались подобные темы. Ну и, конечно, мы беспокоили своими посиделками работников кафе. (смеется)


Канан: - Кстати, эта картина называется «Прекрасный я». Д-тан: - Так и думал, что Куротака тот еще нарцисс! (смеется)

Историю картины мы все-таки сочинили: она представлена на фэн-диске, а так же в гайде к игре.
Встречи в реале очень важны. Если кто-то один не может прийти на встречу, то ее лучше перенести на другой день. Все вопросы и споры лучше решать лично, лицом к лицу. Если с кем-то в команде у тебя проблемы, то, как бы не хотелось с ним не сталкиваться, а на встречу прийти придется. (смеется)

- Получив такой опыт, вам удалось придумать какую-нибудь систему, на которую вы опираетесь, когда договариваетесь о сюжете и персонажах?

Симидзу: - Нет, по какой-то одной системе у нас так и не получается работать. (смеется) Если хоть один человек в команде недоволен каким-то моментом в игре, то мы стараемся этот спорный момент переделать, чтобы устраивало всех. Все-таки в случае с инди-играми лучше отказаться от какой-то одной, четкой схемы.

Канан: - Все остается по-прежнему.
Думаю, нас устраивает такое положение вещей. Чем еще хороши инди-игры? Захочешь что-то в такой игре изменить – сразу меняешь. Вот мы уже несколько раз упомянули сцену пожара, очень важную сцену. Она была добавлена в игру позже остальных сцен и важной тоже стала позже.
Хорошо, когда в команде все единогласно поддерживают ту или иную идею. Мы с самого начала ввели для каждого участника правило обязательно высказывать свое мнение.

- Почему?

Симидзу: - Пока все в чем-то не согласны, то у команды не будет мотивации довести дело до конца. Поэтому и нельзя уходить от общего обсуждения проекта. К тому же мы не ругаемся, если у кого-то что-то не получается. Главное, чтобы человек верил в свои силы, и ему нравилось то, что он делает. А еще важна уверенность в том, что ты сделал все, что хотел сделать, кто бы там что ни говорил.

Канан: - После прочтения сценария мы все очень полюбили мир нашей истории. Эта любовь не иссякла и во время разработки игры. Когда занимаешься любимым делом, то не важно, какой будет общественная оценка твоего детища. Ты все равно будешь чувствовать, что выполнил свой долг.

- Да, сталкиваясь с хорошими проектами, мы частенько забываем, что в инди-играх важным является вложенная в них душа.

«Нравится ли игра партнерам?» О разработке медиамикса.

Примечание Мероко: Медиамикс - это термин, обозначающий различные медиа-воплощения одной франшизы: СД-драмы, манга, аниме, игры и т.д.

- И вот, после релиза «Hanakisou», все вдруг стремительно начало развиваться…

Канан: - Ну, прошло некоторое время перед тем, как нас начали широко обсуждать. Все началось где-то через год после релиза игры на Комикете. Кажется, мы тогда были сильно измотаны после окончания работы над своим первым проектом. Потом понемногу начали заводить речь о том, чтобы к следующему комикету выпустить фан-диск. И тут с нами неожиданно связались ребята из «Animate» в Фукуоке. Помню, что была в отъезде и шла к метро, когда они позвонили и сказали, что хотят продавать нашу игру. Я очень удивилась. Продажи «Hanakisou», как ни странно, пошли очень хорошо. «Animate» начал нас очень быстро продвигать: мы делали арт для рекламных карточек, а еще была открыта выставка наших иллюстраций.

- Да вы заинтересовали ценителей из додзин-тусовки!

Симидзу: - Хотя игра и продавалась куда лучше, чем мы могли предположить, какого-то особого «бума» не произошло. Просто она внезапно стала очень популярна среди своей аудитории, и это было немного странным для нас, считавших, что «Hanakisou» слишком нишевая и продаваться будет плохо.

- Ну а потом, в 2005 году «Hanakisou» вышла на приложении FOMA для телефонов. В следующий год вышел ее римейк на PS2.

Симидзу: - Еще в том году объявили о создании СД-драмы, и неожиданно на нас посыпалась куча разных предложений. Но сами мы тогда были слишком заняты созданием фан-диска. Так что про все, что творилось вокруг, я думала: «Ух ты, а что вообще происходит, а?»



читать дальше
запись создана: 18.11.2015 в 00:21

@музыка: Natsu no Owari - Saiunkoku Monogatari OST

@настроение: омномном

@темы: переводы, интервью, hacca works, VN, Hanakisou

00:23 

Hanakisou

Поступай, как хочешь. Только не бросай ракуго. / Старомодный мечник с жезлом девочки-волшебницы.
Наступает конец света вместе со страшной зимой, люди ассциируют снег с горем, а вокруг идет война.
Персонаж Микишина просыпается посреди бела поля и ничего не помнит - ни как его зовут, ни кто он такой.



20 с хаком плохих концовок, говорили они.
Первая игра хакка воркс, говорили они.
泣きゲー, говорили они.

Что-то там еще говорили, а я пошла гамать.

+ прекрасная музыка, просто невероятный ОСТ



Другие части ОСТов есть в приложении к этому видео на ютубе

@темы: Hanakisou, Hacca Works, VN

14:12 

Amnesia WORLD: немного о первом знакомстве

Поступай, как хочешь. Только не бросай ракуго. / Старомодный мечник с жезлом девочки-волшебницы.
(это пока не прохождение, это пока просто мыслишки о начале игры, кратко ^_^ Сразу предупреждаю, у меня ощущение, что при написании поста я приняла дозу или покурила то же, что курили отомейты. )

Ну что я могу сказать... по-моему отомейты совсем обкурились тама, в Японии. Или перепили чайку, который глушил в крауде Лука.
Сразу же, когда запустили игру, то в меню есть пункт: «Выбор мира». Мерок, конечно, раскатал губу - ожидаемо, что больше всего Мерокину хочется в "школьный мир", к врачу Укио на прием. Ага, кукишы с маслом. Это тебе не как в крауде, где можно выбирать сразу любую часть игры. Тут изначально только один выбор - "Нормальный мир", а все остальные значатся как "???" (будто мы с сайта не знаем) и в них не зайти. Стало быть, вот так сходу решили проверить на нормальность этим своим яко бы "нормальным" миром. И что как бы намекает, что пока этот "нормальный мир" не пройти - в другие не попасть. Заходим, короче, к кхм... нормальным... Видим карту, как в настольной игре, по которой нужно ходить. Кое-где надо делать выбор в развилках. Потом, когда я повыше поднялась, увидела, что там есть развилки с персонажами и концовки с ними, к которым можно прийти. Еще у нас есть какая-то шняга, меню с "айтемами". Но в самом начале там пусто. Прыгаем на первый пункт и начинается действие. Уже привычный голос Ориоши (самого не показывают) вещает нам, что мы окочурились в августе 2000-какого-то-там года и теперь ничего не помним. Забудешь такое. После стольких игр. Уже знакомая комната героини, тут вроде как по всем законам прошлых игр нам должны дать Ориошечку. Но голос в голове становится сильно мужицким и вместо шоты нам внезапно дают ЭТО. Та-да-да-дам~



читать дальше

@музыка: Bye Bye - L'Arc~en~Ciel

@настроение: 

@темы: прохождения, vn, otome, Ukyo, Amnesia WORLD, Amnesia

16:02 

Amnesia WORLD (разбор посылки)

Поступай, как хочешь. Только не бросай ракуго. / Старомодный мечник с жезлом девочки-волшебницы.
Есть еще немного времени, чтобы выложить фотки перед тем, как ехать на работу :alles:
ОНО ПРИШЛО. СРОЧНО ДОДЕЛЫВАТЬ УЧЕБНЫЕ ДЕЛА, ЧТОБЫ НЕ МЕШАЛИ МНЕ НУЖНО МОРАЛЬНО ПОДГОТОВИТЬСЯ.

Лимитированное издание с токутеном от амиков.
Вот она лимитка - в специальной коробке отдельной и, собственно, токутен в пакетике-антидепрессанте.


Сначала посмотрим на токутен:
- сд-драмка (У меня появились первые СД-драмы на сд. все, клиника), название которой дословно переводится как "Поосторожнее с выбором опасных ответов" (с)
- тряпочка с королевичами для того чтобы брать лицо нелюбимого перса и вытирать им грязь со стола протирать витку и прочие... места. У кого на сколько фантазии хватит.


читать дальше

Я надеюсь сегодня перед сном уже начать играть *_*

@музыка: Sofa - Suga Shikao

@настроение: 

@темы: разбор прилетевшего, отомейт - пусть весь мир подождет (еще пару месяцев), vn, otome, PS Vita, Amnesia WORLD, Amnesia

15:50 

Akaya akashiya ayakashino: Цубаки (день 6 - КОНЕЦ)

Поступай, как хочешь. Только не бросай ракуго. / Старомодный мечник с жезлом девочки-волшебницы.
Реки слез.

День шестой. Последний.

День начинается сразу с выхода Курогицуне и Юэ в город. Перед выходом Юэ рассказывает лису о своем сегодняшнем сне, который он не может вспомнить. Все, что он помнит – это то, что сон был очень грустным. Проводить Юэ пришел Ранчу, он волнуется из-за мужчины, который охотится на Юэ. Его так и не поймали, поэтому Юэ следует быть осторожным.

В парке разговаривают Цубаки и Акки, пока они ждут Юэ. После вчерашнего Цубаки весь в своих мыслях, он спрашивает у Акиёси, от чего тот вечно его предостерегает. Акки внезапно объяснет, что Цубаки – особенный человек и тому, что за ним с самого детства следуют злые духи есть причина. Эта причина кроется в его семье, но толком Акки объяснить ее не может. Ясно одно – Цубаки жизненно важно подальше держаться от Юэ. Почему – Акки не успевает объяснить, в парк приходит Юэ. Ребята продолжают поиск улик, т.к. следует убедиться, всему ли действительно виной Акудзики. Пока Курогицуне развлекается тем, что открыто зовет их «Акудзики, выходите!», сидя на плече у Акки, Юэ замечает, что Цубаки сегодня в подавленном состоянии. Юэ подумал, что это из-за вчерашнего нападения монстра и решил успокоить Цубаки своим коронным: «Если сегодня они снова появятся, я защищу тебя!». Однако Цубаки это уже стало выбешивать. Особенно, когда Юэ завел шарманку о том, что он пришел в этот город только ради Цубаки. Цубаки снова вспомнил Йошики, то, как изменилась из-за него Акане, и пошло-поехало… Цубаки начал кричать на Юэ, что его достала эта тема с постоянным желанием Юэ защитить Цубаки. Этим своим стремлением он напоминает Йошики. Тот тоже хотел быть другом Цубаки, а в итоге сломал ему жизнь. Для чего Цубаки нужен Юэ? Чтобы добавить в жизнь бедняги еще больше страданий? Юэ ответил, что он не Йошики, что он – не замена этого человека. Но Цубаки убежал. Расстроенный, под предлогом, что нужно забирать Хину из садика. Юэ даже сказать ничего не успел. Когда подошел Акки и увидел, что Цубаки куда-то убежал, то тут же разозлился на Юэ: «Как ты мог оставить Цубаки одного? Это же опасно!»
Весь на нервах Цубаки прибежал в детский сад. Про себя он подумал в который раз о том, насколько же Юэ похож на Йошики. Цубаки очень любил Йошики, но и ненавидел за то, что тот сбежал с его матерью. Обстановка во дворе детского сада показалась Цубаки странной: слишком тихо, хотя детей уже всем пора бы прийти и забрать.

Внутри детского сада тем временем идут разборки между девочкой-монстром и Хиной. Оказывается, «девочка» съела уже весь персонал детсада и детей… осталась одна Хина. Но Цубаки успел вовремя, что только больше напугало до этого бесстрашную сестренку: «Братик, не ходи сюда». Но как может Цубаки бросить Хину? Он закричал, чтобы она бежала отсюда и бросился сам ее защищать.


Появление Цубаки явно обрадовало монстра-девочку, которая только и ждала своего главного блюда. Монстр утаскивает Цубаки в неизвестном направлении и бедная Хина остается одна. Она выбегает на лицу с криками, пытаясь звать брата. В этот момент появляется… та-дам… Сагано. Похоже, он тоже ищет монстра. Или, все-таки, он ищет Юэ? Так или иначе доверие Хине он не внушает: «От него идет одновременно приятный и неприятный запах. Кто он такой?» Сагано хватает Хину и тащит с собой в детский сад. Но так как там никого нет, он лишь разочарованно вздыхает, что опоздал. На Хину он зло рычит, чтобы та не визжала. Хина убегает от Сагано с мыслью, что Юэ-кун сможет помочь найти брата. Оглядывая помещение детского сада, Сагано философски произносит: «Как и всегда, здешние монстры очень любят цветы камелии». (здесь фраза является игрой слов, до конца она понятна станет в конце. Конечно же. Под «камелиями» подразумевается семья Цубаки)


читать дальше

@темы: прохождения, vn, hacca works, Akaya akashiya ayakashino

23:45 

Akaya akashiya ayakashino: Цубаки (день 5)

Поступай, как хочешь. Только не бросай ракуго. / Старомодный мечник с жезлом девочки-волшебницы.
Хакка Воркс благополучно сломал мне психику.

День пятый
Храм
(мы уже окончательно вышли на ветку Цубаки, поэтому больше выборов, куда пойти в храме – не будет. Выбирать будем только в городе)

Утром Юэ нигде не может найти Курогицуне, который со вчерашнего вечера вел себя странно. Скорее всего, причина этого странного поведения – тот мужчина, который напал на Юэ. Интересно, кто же он такой?
Как обычно, Юэ заходит к Абе-сан-тачи, уже сам. Вчера вечером Абе наговорил парню всякого, хотелось бы кое-что прояснить все-таки. Абе предложил зайти внутрь его лавочки, где он торгует амулетами. Оказывается, сегодня все очень взбудоражены из-за того, что произошло с Юэ. Сато и кролики собирают в городе информацию и ищут нападавшего. Все заняты, кроме Абе и Юэ. Юэ пожаловался, что никто ему ничего не объяснет. На это Абе внезапно сказал, что в этом Юэ сам виноват – по его виду кажется, будто ему на все пофигу. Дескать, Юэ вечно с равнодушным отношением ко всему: к окружающим и к себе, будто его ничто не касается. Абе не любит эту черту Юэ. «Ух, наконец-то вы мне прямо в этом признались. Я так и думал, что вы меня не любите,» - грустно улыбнулся Юэ. Не то, чтобы Абе его не любил, но он, хотя бы честен по отношению к Юэ. Неожиданно Юэ заметил на стене у Абе маску (такую, с вытянутыми губами). Абе объяснил, что ее кто-то оставил на фестивале, вот он ее и забрал себе. Маска лисицы у Абе тоже есть, но Юэ он ее показывать не хочет. Юэ поинтересовался, это от того, что Абе его, Юэ, ненавидит? Нет. Просто маска лисицы напоминает Абе о «нем». (на этом месте мы понимаем, что скорее всего Абе имеет в виду того мужчину в маске, который знаком и Цубаки, и Юэ). Интересно, что Абе говорит не очень приятные вещи по отношению к Юэ, но, как бы посмеиваясь, и без злобы в голосе.
- О ком же напоминает вам эта маска? – спросил Юэ.
- О том, кто был здесь до тебя. Ну, конечно, тебя это не касается…
- Этот человек вам очень дорог?
- Не то чтобы… у меня нет друзей. Это был очень странный человек. Старался защитить того, кто был дорог ему. Еще вечно возвращался из города в ранах.
- А почему его больше здесь нет?
- А ты не помнишь…? Потому что ты здесь появился.
- Что это значит…? Я помню только то, что уже оказался здесь, в храме. Объясните мне, Абе-сан, что все это значит?
- Ну уж нет. И без того достаточно подразнил тебя сегодня.
Абе отказался объяснять что-либо, несмотря на просьбы Юэ. И сказал ему только лишь, что, когда Юэ почувствует, что ему нравится быть рядом с партнером по пиршерству, то по сути можно начинать трапезу.
После этих разговоров Юэ вздумает поспать прямо в лавке у Абе, и последний запротестует. Можно остаться спать, но лучше внять речам Абе о том, что в городе Юэ ждет Цубаки. Так что идем в школу к нему. Когда Юэ уйдет, Абе подумает о том, что сегодня наговорил парню лишнего. Однако, когда Юэ наконец узнает всю правду, то, возможно, что самое дорогое ему будет уже не вернуть. Однако это и есть суть «трапезы».

Внезапно флешбек! Да еще и флешбек того самого мужчины в лисьей маске. Парк. Маленький Цубаки убегает от кого-то и встречает его, чувака в маске. Завязывается разговор. Чиби Цубаки спрашивает, почему мужчина носит маску? Он хочет спрятать свое лицо?


читать дальше

@музыка: Luna Sea - Face to Face

@темы: прохождения, vn, hacca works, Akaya akashiya ayakashino

22:44 

Akaya akashiya ayakashino: Цубаки (день 4)

Поступай, как хочешь. Только не бросай ракуго. / Старомодный мечник с жезлом девочки-волшебницы.
День четвертый.
Храм.

Утро началось с того, что у Курогицуне чуть не произошел разрыв мозга. Он еле-еле проснулся, проделал ежедневную уборку территории храма и, зевая, приполз на кухню, где встретил… Юэ. Где это видано, чтобы Юэ так рано проснулся, да при этом был бодрым и здоровым? Все-таки Юэ постоянно сонный бродит и валится с ног, а тут… Курогицуне даже не поверил своим глазам. Если Юэ встал в такую рань – то, наверное снег сегодня выпасть должен. лис спросил, может быть у Юэ до сих пор жар, вот он и подскочил? Но Юэ сказал, что чувствует себя сегодня превосходно. Как только спал его жар вчера, то он ощутил небывалую легкость в теле. И утром проснулся очень легко, да еще и дико голоден. Несмотря на то, что впору радоваться,что Юэ наконец-то поправился, Курогицуне погрузился в раздумья. Что-то явно не так, что-то сильно изменилось в окружающей обстановке и лис это чувствует. Тут «приплыли» рыбки и заругались на Курогицуне, что тот совсем не рад выздоровлению Юэ. Пришел и Ранчу, на удивление которого погрустневший Курогицуне даже не стал с ним сегодня устраивать перепалку, а, наоборот, реагировал на колкости подозрительно спокойно.


К завтраку пришел и Томори. Он спросил у Ранчу, не почувствовал ли тот, что что-то нехорошее грядет? Ранчу не сразу его понял и переспросил, что тот имеет в виду. На это Томори лишь вздохнул: «Да так, ничего». Ранчу предположил, что что-то произошло с огоньками Микото-сама, которые на горе зажигает Томори. И действительно, Томори признался, что они стали как-то слабее, а в городе странная атмосфера. Короче, все озабочены, что обстановка как-то изменилась.


Ну а рыбки с Юэ, как ни в чем ни бывало, сидят и прикалываются над Курогицуне. После завтрака Юэ почувствовал, что все же неплохо бы было вздремнуть. Но пусть он не дремлет, а решит пойти пообщаться с друзьями из храма, все-таки накопились кое-какие вопросы.

читать дальше

@темы: прохождения, vn, hacca works, Akaya akashiya ayakashino

00:14 

Akaya akashiya ayakashino: Цубаки (день 3)

Поступай, как хочешь. Только не бросай ракуго. / Старомодный мечник с жезлом девочки-волшебницы.
День третий.
Храм.





Третий день начинается с того, что Юэ и Курогицуне смотрят некую мозговыносящую передачу по тв, лозунгом которой является что-то вроде «Сделай сам, потом сам и поломай». Очумелые ручки по-японски. Курогицуне большой фанат этой программы и ее ведущего – Иго-сан – в частности. Воодушевленный увиденным, лис распевает песню из заставки передачи и решает тоже что-нибудь забацать (а потом разломать? 6_9). Юэ же смысла передачи не понимает и ему остается лишь поражаться, как сильно по ней фанатеет его товарищ. Курогицуне убежал строить и ломать, а Юэ, которого передача вгоняла все это время в сон, решил заняться своим любимым делом – поспать еще немного перед походом в город. Перед сном он задумался о том, насколько в последнее время он ощущает слабость (потому и клонит в сон) и приходит к выводу, что все это началось с ним после фестиваля.
Во сне Юэ вновь слышит знакомую песню и понимает, что она очень многое для него значит, когда-то давно он уже слышал ее и знал.

Проснулся Юэ и понял, что его кто-то обложил подушками. Неужели Курогицуне уже «наломал и наделал»? XD Но оказалось, что это… Мико-сама.
Они немного поболтали. Оказалось, что Микото переживала из-за вчерашнего – после похода в город Юэ вечером к ней так и не зашел, плюс неважно себя чувствовал. Вот она и решила заглянуть к нему утром. Юэ извинился и предложил как-нибудь вместе отобедать. «Да, иногда поесть человеческой пищи – тоже неплохо», - согласилась с ним Микото. Еще Юэ расспросил ее о землетрясении, которое произошло накануне. Не пострадала ли Мико-сама? Все-таки, ее состояние сильно зависит от того, что происходит в горах и в городе, ведь это… ее город. На эти слова Микото лишь загадочно улыбается. Все в порядке и чувствует она себя замечательно, если что вдруг и случится, то… но последние слова она произносит чуть слышно и Юэ не может расслышать их. Надо бы прибрать подушки, а то Сато рассердится, что устроили бардак. Микото предлагает свою помощь, хотя Юэ и против: не гоже Божеству заниматься уборкой. Тут Микото ведет себя даже как маленькая, споря, что ей иногда полезна подобная работа. Но мы не будем с ней соглашаться сейчас, а предложим, чтобы вообще оставить эти подушки злосчастные лежать здесь. Потом их приберет Ранчу. Все равно это его работа XD После этого Микото отправляется назад, в свой храм. Юэ может проводить ее, но сейчас лучше пойти по другим делам.


читать дальше

@музыка: Lucy Rose - Red Face

@темы: прохождения, vn, hacca works, Akaya akashiya ayakashino

03:00 

Akaya akashiya ayakashino: Цубаки (день 2)

Поступай, как хочешь. Только не бросай ракуго. / Старомодный мечник с жезлом девочки-волшебницы.
День второй.
Храм.


Поутру Сато приходит на кухню, где уже всех обслуживает завтраком Ранчу, и велит накормить хорошенько Курогицуне. Последний пришел с ним и еле стоит на ногах - заставили в наказание подметать мусор на всей территории храма, так что лис уже спозаранку умотался.
Юэ уже здесь, за столом, но он… спит без задних ног. Курогицуне принимается будить его, Юэ ведь нужно хорошенько поесть перед поход в город, а то опять где-нибудь по пути в обморок шлепнется. Ранчу тоже помогает будить Юэ, мол, нечего над тарелкой куковать, а то можно оказаться лицом в мисо-супе. Попытки заставить Юэ проснуться - бесполезны. Ну ладно, тогда Курогицуне решает пока что позавтракать и клянчит у Ранчу свою порцию. Ранчу же напоминает суровую бабулю: "Не забывай и овощи доесть". Лис спрашивает у него, не видел ли тот некого Томори. Но Томори, оказывается, уже давно поел и все свои дела сделал, так что сейчас, скорее всего на законном отдыхе. Курогицуне немного расстроен: выходит, они разминулись с Томори, а ведь так хотелось увидеться. Ранчу ворчит, что лис собрался захавать порцию тамагояки Юэ: "Очень уж ты любишь человеческую пищу. А про "настоящую еду" не забываешь? Она ведь тоже важна". Выходит, что то самое пиршество = "настоящая еда" духов. На это Курогицуне лишь фыркает, что ему и без того неплохо живется, а Ранчу пусть-ка лучше ему добавки положит! Он спрашивает, не устал ли Ранчу сам каждый день вот так заниматься готовкой? Радует очередное ворчание мыша: "В следующий раз тебе ничего не приготовлю". Между делом Ранчу признается, что волнуется, как будут дальше дела у Юэ. Скорее всего он имеет в виду не только выход в город, но и то самое "пиршество". "Ничего не поделать, все решено," - говорит Курогицуне. Но он считает, что раз все время будет рядом с Юэ - то все будет в порядке. похоже, такой ответ не шибко успокоил Ранчу.

В итоге Юэ просыпается, когда все уже поели и разошлись. Оказывается, это обычное дело для Юэ - так долго спать. А Курогицуне, который почти всегда возится рядом с Юэ, уже куда-то запропастился. Пойдем пока погуляем по территории храма. Теперь перед нами вновь карта.


Идем к Абе-сан-тачи, в лавочку с предсказаниями и амулетами. Тот уже в курсе о том, что Юэ все-таки был на фестивале вчера и о том, что Микото разрешила ему теперь выходить в город. А еще он говорит, что у Юэ "VIP-жизнь", раз он может сачковать постоянно и много спать. Оказывается, Курогицуне, пока Юэ дрых, уже успел сбегать сюда и нажаловаться Абе на засоню. Еще мы узнаем, что лис ежедневно ворчит, что среди амулетов не продают амулет в виде "черной лисицы" (собственно, Курогицуне = "черная лиса"). Не то, чтобы было сложно сделать такие амулеты, просто обычно все покупают белых лисиц, даром что божество храма - белая лиса. Абе предлагает в честь того, что Юэ сегодня отправляется в город , вынуть себе предсказание и узнать, что его ждет. Можно отказаться, но нам интересно… почему бы и не узнать свою судьбу? Однако Абе-сан-тачи как-то обалдело смотрит (смотрят? XD ) на полученное предсказание. Юуэ не терпится узнать результат, но в ответ он слышит, что даже Абе не очень понимает, что значит это предсказание… и ничего хорошего, но и ничего плохого. Ну, хотя бы Юэ отличился, что такое выпадает очень редко, правда такой расклад его не радует.


читать дальше

@темы: прохождения, vn, hacca works, Akaya akashiya ayakashino

22:16 

Akaya akashiya ayakashino: Цубаки (часть 1)

Поступай, как хочешь. Только не бросай ракуго. / Старомодный мечник с жезлом девочки-волшебницы.
Настал день написания прохождения ака день на работе прошел продуктивно.

Игра начинается с воспоминаний главного персонажа – Юэ. В этих воспоминаниях он находится во тьме и слышит странную песню, а вокруг него – красные цветы камелии. Какой-то человек, лица которого мы не видим, надевает на Юэ маску кицуне (лисицы).



Действие переносится в настоящее время. Юэ действительно носит ту самую маску, на затылке. На плече у него сидит маленький говорящий лис. Из их диалога становится ясно, что оба свалили из гор, чтобы посмотреть фестиваль. Причем Юэ никогда до этого в городе не был – он не пробовал и половины вкусностей, которыми торгуют на фестивале, и с трудом представляет, что такое деньги и как правильно на них покупать что-то. Курогицуне (мелкий черный лисёнок) в этом плане более прокачен и опытен, он торопит Юэ, чтобы они скорее уже пошли и скупили добрую половину продаваемых вкусняшек (что им не светит хотя бы потому, что у них совсем мало денег – лишь пара монеток, раздобытых Курогицуне). Люди для Юэ и Курогицуне – все на одно лицо, они предстают перед ними в виде зубастых и ушастых фиолетовых теней, похожих на волков с иллюстраций к детской книжке. Люди же видят их такими, какие они есть. Курогицуне спрашивает Юэ, о чем тот задумался, на что тот отвечает что так... вспомнил свой сон... (на самом деле - воспоминания).


Далее предлагается карта фестиваля – на ней несколько локаций и можно идти, куда хочешь. Но есть одна загвоздка, что в разных локациях можно встретить разных персонажей и все места за один раз не посетить. Во время игры далее у нас в распоряжении будут еще две карты – карта храма и карта города, где посещение определенных мест и порядок, в котором их посещаешь, будет напрямую влиять на сюжет.


читать дальше

@музыка: YUI - Blue Wind

@настроение: Надо пойти поспать чутка...

@темы: прохождения, vn, hacca works, Akaya akashiya ayakashino

14:22 

Как сменить виртуально диск на PSP (UMD)

Поступай, как хочешь. Только не бросай ракуго. / Старомодный мечник с жезлом девочки-волшебницы.
Друзья, у меня хорошая новость для всех тех, кто, как и я, столкнулся с проблемой смены диска на псп. Мне повезло, что Etsu Hikaru тоже играет в "аякашей" и она поделилась со мной тем, как эту проблему с дисками можно решить. Так как в интернетах сложно быстро и доступно найти толковую информацию именно о смене дисков для ПСП (в рунете - в основном - о том как менять диски пс1, которые гоняешь на псп через эмуль), я напишу, как это делается здесь.

Рассматриваю ситуацию, учитывая, что у меня прошивка 6.60 pro-b.

Ставим плагин по смене UMD
1. Сначала ставим плагин по смене UMD. Я скачала у японцев плагин «Disc Change». Можно здесь скачать.
Подключили пспшку к компу. Распакуем архив с плагином и его содержимое - два файла - disc_change.prx и disc_change.ini положим в папку seplugins в корне карты памяти псп. Если такой папки нет еще - просто создайте ее.

2. В папке seplugins в текстовой файл GAME.txt добавляем следующую строчку: ms0:/seplugins/disc_change.prx 1. Если текстового файла GAME.txt у вас в папке еще нет - опять же, просто сами создаем его и прописываем строчку в него.

3. Заходим в меню на главном экране ПСП (у меня в прошивке меню открывается кнопкой SELECT). Выбираем пункт UMD ISO MODE и меняем то, что там стоит на Sony NP9660 (менять - кнопка влево/вправо)

4. Когда дойдете в игре до момента, где потребуется вставить следующий диск, зажимаем START + L TRIGGER + R TRIGGER. Появится меню смены диска. Там все понятно - опять же левым и правым триггерами выбираем нужный диск и жмем кружок. Все, диск должен смениться.

(кнопки, которыми вызывается меню смены диска можно на свой вкус настроить, просто прописав нужные в файле disc_change.ini)



Как сделать скриншот

В сети, на самом деле, дофига всяческих плагинов для скринов. Но, как оказалось, не во всех играх они пашут. Я уже писала, что от моего плагина "аякаши" зависали и слетала прошивка. Когда-то такая же фигня была с первой данган ронпой, когда я пыталась сделать скриншот. Опять же Etsu Hikaru поделилась действующим плагином.

1. Качаем плагин здесь. В архиве два файла - capture.ini и capture.prx - копируем их все в ту же папку seplugins. В файл GAMES.txt (если уже есть - добавляем туда строчку, если файла нет - сначала создаем) добавляем строчку: ms0:/seplugins/capture.prx 1 Если хотите скрины не только в игре делать, а с видео, к пример эмуля с пс1 игр - то создаем (если еще нет) VSH.txt и POPS.txt и добавляем эту строчку в них тоже.

2. Теперь скриншот можно делать, зажимая кружок и левый триггер. Кнопки можно перенастроить в файле capture.ini

Некоторые PSP-игры с двумя UMD:

- Final Fantasy Type 0

- Clannad

- Seishun Hajimemashita!

- Akaya akashiya ayakashino


@музыка: WHY? - Hitomi

@настроение: 

@темы: vn, otome, PSP

01:19 

Akaya Akashiya Ayakashino

Поступай, как хочешь. Только не бросай ракуго. / Старомодный мечник с жезлом девочки-волшебницы.
После полного погружения во вторую даганронпу и ее завершения - долго я не могла ни во что больше играть - ничего не шло. Оставалось то восторженное настроение, те эмоции, которые переполняли и перебивали все остальное. Но вот, в аккурат перед экзаменом, пришел день моей встречи с «Аякашами» (akaya akashiya ayakashino). Визуальная новелла от Hacca Works. Я уже писала в обзоре февральского Bs Log'а о том, что эту ВН портируют на псп. У игры действительно есть пк-версия, в виде которой она первоначально и выходила в 2011 году. Более того, она была у меня даже скачана и я ее даже запускала (чтобы полюбоваться на офигенную по красоте своей заставку). В чем же отличие псп-порта? Отличие это весьма весомое: пк-версия не была озвучена. Может, бюджета у маленькой компании не хватило или еще чего. Прекрасная музыка и очень атмосферные дизайны компенсировали отсутствие сейю, но, сами понимаете, для большинства (особенно, для тех, кто больше воспринимает на слух и не умеет опознавать японскую криптографию, а всяческие проги не вариант) игра просто сама на себе крест поставила. Однако сюжет ее оказался настолько увлекательным и захватывающим, что она все-таки стала популярна. Настолько, что появилась манга-адаптация (об этом попозжа). И настолько, что был объявлен озвученный порт-псп с некоторыми дополнениями, как часто водится. На каст достаточно одного взгляда, чтобы бежать и играть: Сакурай, Исида, Тачи, Миюки Саваширо, Тори, Хоттян, Сузумура, Эгуичи и др.

Опенинг в исполнении Шиката Акико.



Я пошла играть и пропала. Сказать, что история захватила меня с потрохами - ничего не сказать, у меня эта игра вызывает очень странные эмоции, просто-таки волшебные. Именно из-за этих чувств я который день хожу как в тумане, перевариваю их в себе и просто балдею. Все это благодаря совершенно непередаваемой атмосфере «аякашей»: визуальная сторона игры очень необычная - если посмотреть на дизайны, особенно бэкграундов, то сразу бросается в глаза интересная игра с черным цветом. Используются броские цвета и много черного, еще желтого для вечернего заката, лучами которого все освещается. Город, в котором живут персонажи, по этим причинам кажется одновременно и жутким, и манящим, и люди в нем словно и есть, а словно их там давно и нет. Такой город завлекает. И вот то, что я тут сейчас понаписала - оно настолько сильно подходит сюжету! А если еще к этому всему прибавить музыку в игре - красивую и холодную, то на выходе получаем цельное, ни с чем несравнимое произведение. От себя добавлю, что во мне атмосфера «аякашей» будит очень знакомые, ностальгические чувства. Город из игры настолько похож на мой родной по ощущениям, при этом сложно даже объяснить, чем именно. Но то состояние, которое пришло ко мне во время игры почти полностью отражает мое состояние, когда я гуляю в определенные частях своего города. Особенно в вечерних сумерках летом. Словно определенные черты моего восприятия какой-то части жизни, запрятанные и бережно хранимые в невидимой коробочке, вновь из этой коробочки достали, и теперь все это богатство передо мной. По ходу прохождения я все-таки нашла то общее, что, возможно, является причиной сходства, но это пока большой спойлер, так что приберегу-ка я его до описания прохождения.



Но теперь о сюжете. Главный персонаж - юноша по имени Юэ. Внешне - практически копия Гина из манги Мидорикавы Юки (и одноименного аниме) - «Hotarubi no mori e
» - причем тоже носит маску лиса, но только на затылке. Юэ не знает, кто он, не помнит и своего прошлого. Он живет при храме, на горе, которую населяют всевозможные духи - мононоке и прочие йокаи. Очень часто Юэ видит странные сны, в которых словно разговаривает со своей маской. Еще в самом начале, перед заставкой, нам показали, как кто-то надевает эту маску на него. Игра начинается с летнего фестиваля, который проходит в городке, а Юэ вместе с Курогицуне (дух-лис) втайне сбежали из храма этот фестиваль посмотреть, хотя им и запрещалось выходить в город. Людей Юэ, как и все духи, видит в виде ушастых черных теней, практически между собой не отличающихся. Но именно на этом фестивале он вдруг встречает двух людей, которых видит именно в человеческом обличии, как есть. Первый - это неразговорчивый и холодный Цубаки, который пробудил в Юэ чувство ностальгии и чего-то безумно знакомого - словно когда-то очень давно они уже встречались. Второй - это Акиёси, странный парень, который словно следит за Юэ и будто его в чем-то подозревает. С самой их первой встречи он понял, что Юэ связан с местными духами, к которым сам Акиёси особой любви, мягко говоря, явно не питает.
Юэ переполняют странные чувства, ему интересно, почему он видит именно этих людей. Позже, когда он рассказывает о случившемся на фестивале богине горы - Микото (которая находится в облике маленькой девочки-лисицы), та объясняет, что для Юэ «приближается время трапезы». Каждый дух встречает в своей жизни «особенного» для него человека, которого он выделяет среди других и который, в итоге, должен стать его «добычей». Что значат «трапеза» и «добыча» - никто Юэ не объясняет. Дескать, со временем сам все поймет. А сейчас он должен подружиться с теми, кого считает для себя особенным и выбрать одного. Юэ еще не знает, какое испытание его ждет и что именно благодаря новым друзьям-людям он сможет раскрыть не только тайну своего существования и тайну загадочной маски, но и секрет города, который тот хранит в себе уже много лет. В это же время в самом городе начинают происходить странные события и начинают пропадать люди, а память о них у их семей и знакомых просто-напросто стирается... а еще происходят случаи появления на улицах страшных черных сгустков, которые едят как людей, так и духов. Все это и многое другое мы и будем переживать по ходу игры вместе с персонажами.

Немного о персонажах.

читать дальше

@музыка: Natsu no Yuutsu - L'Arc~en~Ciel

@настроение: 

@темы: vn, hacca works, akaya akashiya ayakashino

17:59 

Norn9 LAST ERA и Amnesia WORLD (и к чему это все вообще)

Поступай, как хочешь. Только не бросай ракуго. / Старомодный мечник с жезлом девочки-волшебницы.
Отомейт внезапно понял, что не только из хакуок и амнезии можно выжимать баблос.
Анонсирована новая игра по «Norn9» - «Norn9 Last Era».
www.otomate.jp/norn9/last-era/

Ну, если быть точнее, это не совсем игра, а так называемый «фандиск». Своеобразные дополнения к успешному проекту, которые не дотягивают до полноценной новеллы и призваны радовать фанатов. К слову, по Амнезии тоже выходило подобное вскоре после успеха первой части («Amnesia Later»).

Казалось бы, тут только радоваться надо. Но у меня смешанные чувства по этому поводу, особенно, когда я почитала, что там будет. Там, как и на фандиске Амнезии, намечается небольшое "продолжение" - кусочек из жизни персонажей, когда уже произошел хеппи энд и все трудности (а Норн9 состоит из трудностей, боли и ангста на 90%) персонажи преодолели. Помимо этого, предлагается комедийный мод с альтернативной историей, где персонажи-чибики. Подобное, опять же, знакомо нам по ивентам в мейд-кафе, в «Amnesia Crowd». Еще в одном моде обещают взгляд на некоторые моменты из игры глазами не героини, а одного из мужских персонажей.
Короче, типичный такой фандиск. Однако меня не переполнило счастье: с одной стороны - посмотреть на все это действо было бы неплохо (особенно на «продолжение» с Сакуей, потому что, будем честны, ему в игре повезло мало), с другой - мне кажется само создание подобного диска несколько лишним.

За эти два года, что я подсела на отоме, я уже определилась с тем, какие новеллки мне больше всего по душе. Для меня важно, чтобы был интересный сюжет и неоднозначные, харизматичные персонажи. Потому что никакие сейю и офигенные дизайны не спасут положение, если ты пропускаешь весь текст, не потому, что не знаешь японского, а потому что читать вообще неинтересно.
Так, есть отоме, где было мало романтики, но меня потрясли (и хорошо так потрясли, из стороны в сторну) задумка мира и происходящие в нем события - это «Black Wolves Saga» и «Jyuzaengi». По таким вещам получились бы неплохие аниме-адаптации, так как мир и отношения между персонажами достаточно проработаны. Серии типа «Arcana Famiglia » и «Hanayaka nari ware ga ichizoku» любимы мной за уникальные системы этих игр (в Аркане - "чтение чужих мыслей", в ханаяке - составление расписания, прокачка скиллов и выполнение поручений в городе), за кучу комедийных отличных моментов, где я даже ставлю паузу, потому что надо, что называется, проржаться. В Аркане потрясающе харизматичные персонажи и героиня, а еще там самое любимое мной оформление повествования - похоже на мангу со всеми этими внезапными кадрами. В Ханаяке - из-за того, что игра о-о-очень долгая для отоме (порядка 30 часов на прохождение ОДНОЙ части) - проживаешь маленькую жизнь за Хару. Мне нравится, как меняется собственное отношение к персонажам вместе с мыслями Хару - поначалу едва ли кто тебе нравится в доме, потому что у большинства предвзятое отношение к Хару. Интересно, как с течением времени узнаешь всех поближе и уже потом понимаешь всех, меняются взгляды на многие вещи и отношения между персонажами.

От первой части "Амнезии" я вообще не могла оторваться - там было потрясающе все. Игра казалась даже мне, фанату всевозможных ужастиков и Стивена Кинга, жуткой и моментами страшной. Смешно, наверное, читать эти строки, тем, кто только смотрел аниме. Тут надо в сотый раз повторить, что к сожалению, экранизация "Амнезии" - это жалкие ошметки и пример того, как не надо снимать аниме по новеллам. С бесчувственным бревном заместо героини и какой-то кучей всего и ничего. Никогда бы я не стала смотреть его онгоингом в равках, если бы не моя надежда, что хотя бы в последней серии они не запорят Укио. Увы.
Играть в "Амнезию" без каких-либо спойлеров было очень интересно, причем все ветки. Ты не знаешь, что произойдет с тобой в следующий момент, не знаешь, кто обманывает тебя, а кто говорит правду, не знаешь как правильно поступить. Как в фильме "Memento" Нолана. Тема с Укио не понятна до самого конца и тебя просто в ужас вгоняет, когда начинается ТОТ САМЫЙ ОСТ, от которого мурашки. Да, черт подери, даже арка с моим нелюбимым Томой - она в игре была, не побоюсь этого слова, офигенская. И вот ты проходишь игру, весь такой в эйфории и благословишь сценаристов и отомейт. А потом выходит фандиск. И аниме. И еще одна игра, которая тоже типа фандиск, но зачем-то прикидывается игрой (это я про Crowd, ага). Так ведь мало мало, они еще игру анонсируют (Amnesia world) ... ( ・_・)

Значит, «Amnesia World»... Ну, что тут сказать, отомейт идет в ногу со временем. PSP - вымирающая приставка, которая на Западе и в Европе вымерла уже. «Amnesia World» - это вторая отоме от отомейта, которая выходит изначально только на Playstation Vita (первая - это новые факуокихакуоки, которые «Sweet school life» - первый раскрученный проект отомейта). Это, кстати, еще и первые в истории оригинальные отоме, а не порты, которые на Виту выходят. Ну, разве что это сиквелы. Ход конем понятен - вероятность того, что фанаты оригинальной "Амнезии", типа меня, побегут покупать игру вместе с приставкой (если таковой еще нет) куда выше, чем если они побегут покупать какой-нибудь новый тайтл. К счастью, вита у меня куплена уже ради Persona 4 Golden.

Конечно, после того как я прошла оригинальную "Амнезию" меня порадовали новости о выходе "продолжения" в виде «Amnesia Crowd». Фандиск был... неплох, но это фандиск. ИМХО, по-настоящему хорошего в нем было только то, что добавили тему того, что стало после окончания игры с Орионом. Остальное - просто кусочки для фанатов, да побольше романсабельности с фансервисом. Вот выходит «Amnesia Crowd» - по скринам-тизерам-то все, конечно, понадеялись, что там будет ЭПИК - героиня то ли опять память посеет, то ли произойдет какой апокалипсис. «О-о-о! Какая крутотенька! Первая игра была зашибенной, до сих пор не могу отойти! Вот бы пережить нечто подобное опять, но с теми же персонажами! ʘ‿ʘ » Но, если призадуматься хорошенько - что еще можно там придумать дальше? Игра была интересной именно тем, что там без пол-литра не разобраться, что вообще происходит. Потом, когда эти пол-литра выпиваешь залпом в колодце, куда тебя сбрасывает Укио, ситуация немного проясняется.... становится как-то прям легче и комфортнее. До тебя доходит, что миры-то разные и все разное, кроме отдельных личностей. Иными словами - пока памяти нет - играть интересно, потому что захватывает эту память восстанавливать. И даже такие, честно-то говоря унылые истории Кента и Икки, повернуты так, что залипаешь на сценарии, т.к. хочешь докопаться до того, что же было на самом деле.
И вот он - мир, где у героини уже нет амнезии, а Орион покинул ее бренное тело. Кстати, сам Орион тоже был оригинальной находкой в игре, который мало того, что был единственным союзником всегда, хотя и тоже нифига не понимал в происходящем, так он еще и облегчал жизнь плохо читающим на япе, так как озвучивал практически все мысли героини (героиня не озвучена, а мысли и без того всегда не озвучивают, их только читать можно). Так или иначе, теперь у "Амнезии" нет фишки и здесь надо по сути придумывать новый сценарий, который должен быть не хуже. Да еще и с нуля. И все с теми же персонажами. Но отомейты не стали париться ни разу. Они сделали из типа второй игры все тот же расширенный фандиск. Не будем придумывать ничего эпичного, просто засунем туда продолжения от фандиска Amnesia Later, где все аняня, прикрутим забавных мини-игр и фансервисных ивентов, где на Икки наденем очки, а на Тому - неко-мими. А, ну все таки впихнем нового сценария в СТАРУЮ часть игры, только этот сценарий можно пройти за один час и ничего нового не узнать, кроме того что новый персонаж в шубе - яндере и Рикин брат, а Тома теперь перешел на мазохизм... так что запихнем-ка туда всяких там прибамбас, да дадим поуправлять не только героиней. А, чтобы сборная солянка смотрелась еще круче, снабдим ее тем, что покажем, как выглядеть будут персонажи через несколько лет, когда попросят выйти героиню замуж. Ну, в "Аркане" и "Ханаяке" ж персонажи подросли, пусть и тут они того этого - прически и одежку поменяют малость.

Меня «Crowd» не то, чтобы разочаровал, но это никакое не продолжение или сиквел. Это просто куча всего разом без сюжета, как такового. Прикольно, конечно, мыть посуду с Шином на скорость, но все эти милые дополнения никогда не сравнятся с первой игрой. Атмосферы от первой игры никакой не осталось. Помыл посуду с Шином и забыл (и пошел свою посуду мыть). Спасибо, конечно, показали окончательное примирение иннер-Укио и обычного Укио, но на этой теме можно было вообще отдельный полноценный сценарий накурить.
И вот, отомейты анонсируют «World» на виту. И что мы видим? Тоже самое, что было в «Crowd». Никакого нового сценария - опять обещаются сплошные мини-игры и... ТА-ДА-ДАМ альтернативные миры. Никакой серьезности от оригинала не осталось вообще. Теперь, итить-кипятить, можно будет учиться с персонажами в школе. Вот это вообще зашибись. При том, что оригинальные персонажи там давно в универе учатся. Теперь Кент - председатель студсовета, а Укио, как старшего, сделали школьным врачом, лол. Мало им хакуоки, которые на виту выходят (там тоже альтернатива с школой). Еще миров с мини-играми - Music world и Criminal World. Даже ничего писать по этому поводу не буду ( ・_・) Подает надежды вроде как "Normal World". Но отпугивают новые костюмы персонажей (короны... короны!) и пометка, что "продолжительность сценария и истории" в этом модусе еще меньше, чем в злосчастном школьном.........( ・_・)

Это уже даже не издевательство, а какие-то безумные танцы с бубном на костях удачного проекта. Пример коммерческой наживки (а «World » уже будет сложнее спиратить, это тебе не игры на psp - скачал и играй на перепрошитой приставке). Прекрасная игра сначала стала ужасным аниме, а затем ее разобрали на части, начали превращать в непонятно что. И ты чувствуешь, что хочешь поиграть и увидеть любимых персонажей вновь, но при этом ощущаешь подвох. И ладно бы, к тому, что творится с Амнезией я уже привыкла. По сути - что плохого в том, что по игре появляются новые материалы... пусть и не то, чего бы так хотелось. Теперь они взялись за такой проект как «NORN9».

Игра, в своем роде, уникальная. Чем она так интересна и отличается выгодно от других я подробно начинала писать здесь. На данный момент пройдена мной пока что не до конца, но именно эта новеллка стала первой, которая пробила меня на эмоции настолько, что аж до слез. Спасибо истории Акито и Нанами - до сих пор считаю, что это одна из лучших историй, которую я вообще где-либо когда-либо проходила. Норн потрясающий. В нем замечательные персонажи. В нем интересно развитие сюжета и взаимотношений. Самое необычное лично для меня - возможность увидеть одни и те же события совершенно с разной точки зрения, возможность увидеть персонажей разными глазами. Создатели очень старались, там даже ОСТ за душу цепляет. Можно писать много, можно хвалить долго. Но я лучше это в обзорах самой игры буду делать.
Я просто считаю, что Норну не нужны никакие продолжения. И фан-диск ему тоже не нужен. Страшно, что начнут изголяться над этой игрой так же, как и над Амнезией. Конечно, приятно, что «Jyuzaengi» это все обошло и по ней создается сейчас полноценная вторая часть с новым сюжетом. Но глядя на "фандиск" по Норну меня начинает прошибать дрожь. Может все же не надо делать все эти "продолжения мирной и няшной жизни после пережитого"? Мы и сами можем домыслить, что у них все хорошо будет. Спасибо, конечно, за новые фансервисные скриншоты, но мне кажется, что все это опошляет саму суть Норна. А все эти "альтернативные" версии идут к тому, что сейчас творят с Амнезией. Не надо, просто не надо. Лучше сделайте хорошее аниме по этой игре, она достойна. Или делайте полноценное продолжение как в «Jyuzaengi». Потому что всякие эти высосы денег из фанатов - это уже не то, за что изначально эти игры полюбились.


@музыка: Starless Night - Olivia

@темы: отомейт - пусть весь мир подождет (еще пару месяцев), vn, Norn9, Amnesia

14:17 

Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram (лимитка)

Поступай, как хочешь. Только не бросай ракуго. / Старомодный мечник с жезлом девочки-волшебницы.
Никогда еще игра на виту не была в такой большой коробке о_О



Собственно, содержание лимитки: помимо самой игры в коробке лежат ДВД с двумя версиями опенинга к игре плюс обсуждение игры с сейю (Момои Халко *___* АААА!!!) , а так же набор ПЛАСТЫРЕЙ с УПА! XD



читать дальше

Но я сначала пройду свою вторую данган ронпу, а вот потом...

@музыка: Aiko - Uta Hime

@темы: няшности всякие, vn, vita, steins gate

19:59 

Няшности по амнезийке и ханаяке (и злосчастный ФРИ!)

Поступай, как хочешь. Только не бросай ракуго. / Старомодный мечник с жезлом девочки-волшебницы.
Чего у меня есть! =^^=
Фанбук-артбук по «Amnesia Crowd» и такое же счастье по «Hanayaka nari... POLAR STAR». Внутри масса каваища.



А еще есть папочка с Макото, Киригири-сан и Бякой из Данганронпы, отжатая у Ваньки (за что ему большое спасибо! :heart: ). Любимые всё персонажи.



внутренности

А еще мы ехали в метро и читали "Анимейдж" Ванин, там внутри была бонусом папка с "Free!" с изображением весьма.... ну, вообщем, кто смотрит Free! - тот поймет. Все в плавках, мокрые и в двусмысленных позах. Так вот, мы сидели ныкались в журнальчик и тут эта злосчастная папка вылетела и упала прямо на середину вагона... ЭТОЙ САМОЙ КАРТИНКОЙ ВВЕРХ, КОНЕЧНО ЖЕ. Народа рядом, держащегося за поручни, не стояло, поэтому ЭТО видели все, кто сидел сбоку и напротив. А напротив сидела мама с маленьким ребенком, ребенок сразу проявил интерес и поддался вперед. Никогда в жизни я не видела, чтобы Ваня так быстро реагировал и что-то хватал с полу... Успокаивает меня только то, что все могло быть куда хуже. Например, откровенная яойщина. Хотя... вспоминая ту картинку, понимаю, что отличие не такое большое :lol:

@музыка: Shinigami no misaki e - SPITZ

@настроение: до сих пор угараю

@темы: трэш, угар и содомия, няшности всякие, артбуки, vn, otome, POLAR STAR, Hanayaka nari ware ga ichizoku, Free!, Danganronpa, Amnesia

17:11 

Watashi ga motenai no wa dou kangaetemo omae ga warui 07

Поступай, как хочешь. Только не бросай ракуго. / Старомодный мечник с жезлом девочки-волшебницы.
Томоко Т_Т Не в те игры ты играешь, чтобы ИРЛ кому-то понравиться! Не в те! Надо было сразу по Риджету и спать! (хотя да, после такого о каком сне речь....)

@темы: Rejet, Watamote, vn

16:41 

Tokushu Houdoubu

Поступай, как хочешь. Только не бросай ракуго. / Старомодный мечник с жезлом девочки-волшебницы.


Раздали вчера сие творение Nippon ichi software по плюсовой подписке psn (не русской, ес-но)
Первая ВН, которую я гоняю на вите, уахахаха. И пока очень даже неплохо - захватывает. Сюжет крутится вокруг парня, который работает на телевидении и снимает всякие там репортажи. Случайно он из-за своих репортажей и любви к докапываниям до истины вляпывается по самые уши. Пока что он у меня хотел взять интервью у школьниц, а в итоге узнал, что их забирали инопланетяне, после чего воспоминания о них «удалились» у всех, кого они знали. В том числе у родителей и родных, а с фоток их изображения вообще пропали. За девочками следят еще какие-то мужики в черном (с). В процессе нужно еще чувствовать себя работником теле-студии, отбирать отснятый материал, в том числе то, что в программу пойдет.

А теперь нежданчик. Попыталась поискать, что о ней пишут в интернетах. Разумеется, почти и ничего (потому что с япа не переводили, а это еще и ВН на виту). Но натолкнулась на интересное:

Characters from Uta no Prince-sama will also make cameo appearances in the game, as part of a cross-over promotion for Broccoli and Nippon Ichi’s recently-released PSP title, Uta no Prince-sama Debut – in which Miyuki Sawashiro and Tomoaki Maeno happen to have key voice roles, too.

Эээээээх?

@темы: Tokushu Houdoubu, ps vita, vn, сейю, утапри головного мозга

15:25 

NORN 9 OST (авторства Кевина Пенкина)

Поступай, как хочешь. Только не бросай ракуго. / Старомодный мечник с жезлом девочки-волшебницы.
Слушаем хорошую музыку. С душой.





читать дальше

@темы: vn, ongaku, Norn9

15:02 

Jyuzaengi 2

Поступай, как хочешь. Только не бросай ракуго. / Старомодный мечник с жезлом девочки-волшебницы.
Нового персонажа из человеческой расы (который выступает на стороне маозоку, лол) будет озвучивать Сакурай. На картинке слева.
Ну вы поняли, да.:shuffle2:

@музыка: Faye Wong - April Snow

@темы: Сакураюшка, vn, Jyuzaengi

20:00 

феномен Free!

Поступай, как хочешь. Только не бросай ракуго. / Старомодный мечник с жезлом девочки-волшебницы.
Давайте-ка поговорим о том, каково живется девочкам-отаку. Среднестатистическим.
Для начала вернемся в 2004 год, на 9 лет назад. В чем состояла одна из самых больших трудностей лично у меня? Негде было взять ямиков посмотреть, т.к. основные коллекции аниме поначалу были только у парней. Самая доступная и известная на тот момент "отоме" была Meine Liebe, которую мы играли еще в школе, втихаря на информатике, притаскивая игру на дискетке. С нулевыми познаниями япа. Сёдзе манги в инете на русском языке было катастрофически мало - в виде одной «Arisu 19». Ну ничего - добрые люди выкладывали скрипты манги по ролям, так и читали кучу всяких тайтлов. Еще потом, спустя время, молились на Labaratory of dreams. Как вы понимаете, сейчас все изменилось радикально. С появлением в интернете большого количества анимешниц, достать узко-направленные вещи стало куда легче. Совсем недавнее достижение - открытие такого отличного новостного проекта как otome jikan. Но не только в инете все стало проще, аниме-индустрия тоже меняется.

Начну с простой сводки по очень интересной и новой для меня нише - отомешные игры.
В В 2009 году году отомейт (самая крупная компания, которая занимается выпуском отомешных вн) выпустила всего две визуальные новеллы. В прошлом (2012) - более 20 визуальных новелл на psp. За этот год США закупила лицензию на две новеллы. За ВСЕ прошлые годы официально на английском вышло из подобного и того меньше (один только Старри Скай, поправьте меня, если ошибаюсь). Только за один этот год вышло и выйдет уже целых 7 экранизаций отоме! (по текущему состоянию дел, а то, глядишь, и еще что-нить наэкранизируют) Причем произошло вообще нечто феноменальное - это экранизация "Kuro to kin..." - новеллы от little cheese, которая выходила на PC и имеет рейтинг 18+ По сути это вообще первое аниме в жанре хентая, которое выпущено не для мальчиков, как все привыкли, а для девочек.

Вот и КёАни, которые все эти годы, честно-то говоря, ориентировались исключительно на мужскую аудиторию, вдруг понимают, что есть еще женская. Шутка ли - провести официальный додзиниси-ивент ДО показа аниме? Но при этом - что мы видим внезапно: не халтурят. Не идут по традиционному пути "яойщицы схавают" (от которого уже самим яойщицам тошно), когда можно сделать низкопробный выкидыш или где-то сэкономить, положившись на то, что девочки они такие - им пару красивых мальчиков в кадр и товары по аниме снесут с прилавков. Очень близко к «Free!» были «K project » и «No. 6». Первое как раз решило "пусть хавают и не вякают" и вкачало весь бюджет в графику с сейю, переборщив с количеством персов и показушностью на квадратный метр. В итоге есть красивый сериал, себя никак не раскрывший сюжетно и быстро забывшийся. А с "номером 6" еще проще - там товарищи "Косточки" ходили-ходили по грани, да так и не определились до конца и в этом самом конце напортачили.

Кёани были в этом плане умнее. Уже после судьбоносной рекламы "Free!", вызвавшей по всем интернетам ажиотаж, стало понятно - чей-то грядет. Разумеется большинство (которое, по понятным, причинам мужского полу и в основном - фанбои кёани) начали играть на волынке, старой как мир. Сами понимаете какой. И вот тут даже как-то обидно. Это что же - мальчикам можно, а девочкам нельзя? В такие моменты поневоле благодаришь мироздание за то, что ты девушка-анимешник, потому что можно смотреть все жанры аниме и не париться вообще. А вот то, что анимешнице хорошо - анимешнику зачастую смерть. Особенно если и те, и другие - малоадекватные, но это вообще другой разговор.
Все-таки, о девочках начали вспоминать по-хорошему только сейчас. Вот давайте поговорим о такой коммерческой штуке как фансервис. Много ли за последние годы вышло подобного, расчитанного на женскую часть отаку? Много? А теперь сравните с тем количеством, которое обращено к мужской аудитории. То-то же. Это как в старые добрые времена, когда на мангапроджекте самой популярной мангой были "Love Hina" и "I's". Можно отметить, что своеобразным прорывом стали еще и недавние два сериала: "Danshi koukosei no nichijou" и "Kimi to Boku". Это первые слайсы (особенно второй), где в центре повествования - компания мальчиков и повседневность вокруг них. Два таких вот сериала. А теперь считаем, сколько за год выходит таких сериалов про девочек на любой вкус.

читать дальше

@темы: vn, marin F*CKING karin, Free!

In the Direction of Sunrise and Night Light

главная